вторник, 17 мая 2016 г.

Stellaris | Когда-нибудь будет хорошо


Stellaris почти так же коварна, как Stardew Valley. На первый взгляд, конечно, игры совершенно разные, но есть у меня ощущение, что цепляют примерно одним и тем же образом. Вроде понимаешь, что на улице уже светает, но как же их бросишь: тут колония только зарождается, там системы еще не изучены, а где-то вообще война. И в итоге как-то меньше 10 часов за раз вообще никак не получается. А ведь я даже не очень люблю стратегии, тем более космические. Но, не смотря на это, я пожалуй воздержусь пока от каких-то конкретных оценок, потому что "когда пофиксят, тогда и оценки".
Кстати, конце марта я как раз делилась занятной статьей PC Gamer на тему игр, которые затягивают именно таким уменьшением энтропии вокруг.
В плане наведения порядка в Stellaris работы - непочатый край (причем, как для игроков, так и для разработчиков, но о вторых мы поговорим чуть позже). Для начала игроку предлагается создать расу, которой предстоит покорять холодный и местами очень враждебный космос. По сути раса состоит из довольно крутой внешки, благоприятной среды обитания и баланса из положительных и отрицательных свойств, которые будут влиять на некоторые игровые аспекты и формировать идеологию вашего общества.

пятница, 22 апреля 2016 г.

Dark Souls 3 | Генеральный спонсор моего нервного тика

Учитывая, что я уже имела счастье ознакомиться с некоторыми особенностями русскоязычного комьюнити Dark Souls, не помешает небольшой дисклаймер: играю с прокачкой, услугами фантомов не пользуюсь, а все оценки легче/сложнее основаны исключительно на собственных ощущениях. Ну если это вдруг не очевидно по какой-то причине.
Еще полторы недели назад я думала, что буду строчить посты чуть ли не каждый день под впечатлением от косого редактора персонажей, где какой ползунок не двигай - зеленеет рожа, и от мужика с катаной в начальной локации, которого вообще-то убивать было совершенно не обязательно, но мне очень захотелось потратить полтора часа, чтобы получить катану, которую я даже не заэквиплю ни разу. Но моему намерению регулярно писать о Dark Souls 3 как-то воспрепятствовал Dark Souls 3.

понедельник, 11 апреля 2016 г.

Dragon's Dogma | И 4-х лет не прошло...


Коротаем время до наступления Великого Дня Х (который, кстати, уже завтра) за прохождением Dragon's Dogma, которая вышла уже довольно давно, а вот портировали на ПК ее только в начале этого года. Кто бы вообще мог подумать, что игра японского происхождения может приносить столько удовольствия. Даже не смотря на средневековый сеттинг, да еще и с греческим душком и драконами. Хотела написать еще "не смотря на то, что консольная", но порт получился годный и сгладил.

понедельник, 4 апреля 2016 г.

Hyper Light Drifter | You will die... several times!


Наконец-то.

Ну наконец-то все-таки вышла реально долгожданная мной Hyper Light Drifter, а то я уже начала подозревать, что не дождусь ее никогда. 13 сентября 2013 года на Kickstarter началась кампания, средства собрались весьма стремительно, и релиз был отложен с 2014 на 2016 год. Так что у меня были определенные опасения, да. Но, спасибо Heart Machine, игра все-таки увидела свет.

четверг, 31 марта 2016 г.

Приложение не приложение


Люблю отечественных локализаторов, потому что они всегда дают мне повод для лишнего поста. А тут угораздило меня связаться с Фогейм. Грешна, купила доступ в Blade and Soul, так как давно хотела посмотреть на покрытые маслом телеса, но вот с пиратским сервером у нас не совпали мои желания с его возможностями. Не важно, в общем. Это была минута слабости.

И вот сегодня на почту пришло письмо о том, что ЗБТ открыт. Как всегда очень вовремя, потому что сегодня же вышел Hyper Light Drifter, которого я ждала несколько лет и по поводу которого в Steam уже ноют, что слишком сложно, так что мне уже страшно. Но это снова не важно. Клацаю я, значит, по ссылке в письме, попадаю на какую-то страницу и жму на большую желтую кнопку "Установить".

"Чтобы установить игру требуется приложение Фогейм," - говорит мне сайт и я, вдохнув и вспомнив заразу, которую заполучила в комплекте с желанием посмотреть Black Desert, соглашаюсь. Запускаю скачанный экзешник и устанавливаю что-то, что никак не похоже на 13 ГБ игры (кстати, Hyper Light Drifter весит всего 900 Мб). "Ну окей, видимо, надо открыть приложение и установить игру оттуда," - думаю я. Пытаюсь выцепить приложение из трея, а оно... не приложение. У него даже окна своего нет. Оно просто открывает страницу в браузере (и при этом весит 5 Мб), где, если долго и задумчиво держать курсор над картинкой Blade and Soul, появляется кнопка "Установить". Что делает кнопка? Качает мне "приложение" Фогейм. В общем, минут 10 я детально изучала сайт... На что муж сказал: "Если ты не понимаешь, что происходит, представь, что вокруг идиоты."

Запустила Internet Explorer, вместо приложения начала устанавливаться игра. Как? Зачем? Почему? К слову, прогресс как бы происходит тоже внутри браузера. И я им денег дала еще, да.

Kentucky Route Zero | последняя доставка?


Обидно. Обидно, потому что очень хочется похвалить Kentucky Route Zero даже не смотря на то, что это какой-то совсем артхаус, который едва ли понравится всем без исключения (хотя бы потому, что по сути игра текстовая). Тем не менее, игра имеет просто потрясающую атмосферу, созданную с помощью безумно красивого визуального оформления и очень необычной трогательной музыки. А еще она немного напоминает о фильме Трасса 60, о подкасте Welcome to Night Vale, о Твин Пикс и много о чем еще. Так что самой игре простить можно очень многое, лишь бы в конце узнать, удалось ли Конвею закончить свою последнюю доставку, не было ли это все его сном и не умер ли он еще до начала игры, к примеру. Лишь бы можно было зацепиться за что-нибудь еще, чтобы выдвинуть очередную безумную теорию.

Но, к сожалению, едва ли нам когда-нибудь удастся развеять густой мистический туман над сюжетом этой игры, потому что едва ли разработчики ее закончат. На секундочку, три года прошло с момента, как в Steam появился первый акт из пяти запланированных, который, в целом, получил довольно положительные отзывы, потому что игра просто обескураживает своим внешним видом и интригует мистикой первого акта. Прошло три года, а свет увидело только три акта. И, судя по состоянию твиттера разработчиков, надеяться на продолжение уже не стоит.

В общем, вместо отличной игры (хоть и на любителя) получится отличный пример того, как делать не стоило бы. Если ранний доступ еще не самое страшное, что может случиться, то деление по актам - эту уже гораздо хуже в данном случае. Деление по актам, конечно, очень соблазнительно, но, очевидно, имеет свои подводные камни, да и не всем играм к лицу. Никакого удовлетворения в итоге. Только ощущение, что бесцеремонно разбудили среди ночи.

понедельник, 28 марта 2016 г.

Diablo III | Почти истоки


Знаете, как это бывает? Сначала играете в очередной "клон" Diablo, а потом внезапно появляется желание вернуться, что называется, к истокам. Ну, в данном случае не к самым истокам, конечно, но Grim Dawn внезапно навеяла желание посмотреть, а что там и как в игре, в которую я последний раз заглядывала сразу после релиза.

вторник, 22 марта 2016 г.

Nox | Ты накурился, Джек?

Grim Dawn затронул какие-то совершенно неожиданные струны внутри меня, так что я внезапно вспомнила об истинном предназначении GOG.com и отоварилась там милым сердцу старьем. Среди прочего оказался и Nox - игра, которая в свое время намертво впечаталась в мою память смехом маленьких урчинов и звуком надкусываемого яблочка. А еще тем, что это симулятор разбивания бочек.

понедельник, 21 марта 2016 г.

Отвлеченное | Мугл :)


На прошлой неделе наконец-то закончила еще одну милоту на заказ - вязанного мугла из финалки. Так что теперь он благополучно (я очень на это надеюсь) едет к заказчику, уютно устроившись в коробке номер 4.

Хотела как-то отснять весь процесс изготовления и возможно даже собрать в итоге видео с крафтом, но это не бывать, похоже, никогда, потому что сам процесс у меня всегда проходить очень-очень сумбурно и внезапно, да и не понятно, как снимать такие длительные вещи. А в этот раз я что-то совсем плохая и даже схему толком не записала.


четверг, 17 марта 2016 г.

Grim Dawn | Ну и что?


Два вечера к ряду поигрываем в Grim Dawn. Муж - потому что очень положительные отзывы. Я - потому что не могу взять у него то, во что я действительно хочу поиграть, пока он играет в это. Так вот причина очень положительных отзывов остается для меня полнейшей загадкой, потому что this game drains happiness and excitement (c) и ничего выдающегося в ней замечено не было. После Diablo, Torchlight, Path of Exile (<3) хочется спросить "Ну и что?"