вторник, 26 июля 2016 г.

Положение дел


Лето медленно но верно ползет к своему завершению, а вместе с ним ползет к завершению проплаченного время доменного имени данного бложика. Того самого имени, проплачивать которое дальше у меня нет никакого желания по многим причинам. Вариантов выхода из этой ситуации целых три на самом деле.

Во-первых, можно просто переименовать блог, придумав новое доменное имя. Если у вас внезапно есть какие-то годные идеи на этот счет, то я с удовольствием почитаю их в комментариях.

Второй вариант, в принципе, включает в себя первый. Можно не только сменить имя, но и переехать на отдельный хостинг, отвязавшись, наконец, от функционала блоггера и подсесть на функционал какого-нибудь другого движка, который в любом случае даст больше возможностей.

Третий вариант - самый простой, так как не требует никаких усилий. Можно просто плавно свернуть свою деятельность, потому что я да конца не уверена, с чем связано мое долгое молчание: с отсутствием годных релизов, с отсутствием у меня желания писать или с тем, какие ограничения накладывает сформировавшийся тут формат.

В общем, вот такая вот задачка.

вторник, 14 июня 2016 г.

E32016 | Часть 4: Вроде как итоги


(Понятно, что никакое Nintendo я смотреть не буду :))

Который год на те же самые грабли. За тем исключением, что в этом году я осталась с ощущением, что потратила целый день совершенно зря - даже представить не могу, какую из игр можно хайпать в этот раз. Ну, за исключением Южного Парка. Но ситуация, когда хайпать можно только Южный Парк, невыносимо печальна на самом деле, как бы я ни любила этот сериал.

Справедливости ради надо отметить, правда, что почти у всех игр невероятно красивые трейлеры (еще бы игры так же хорошо клепали), давящие слезу, да и музыка хороша, что в играх, что в трейлерах, что просто в нарезках. Именно с презентацией игр облажались, по-моему, только японцы, показав что-то совершенно убогое на тему Final Fantasy и очень непонятное про родившего Нормана Ридуса.

Но даже в рамках этих за душу берущих трейлеров вообще все игры выглядят совершенно безликими и одинаковыми. Либо какой-то шутан с роботами, либо мужик крошит зомбей. Все абсолютно одинаковое и не запоминающееся абсолютно.

А, ну и еще третий вариант есть: давайте воскресим тайтл 20-тилетней давности. Или переиздадим Скайрим для тех, кто не в состоянии сам себе его переиздать с помощью модов. И карточной игрой сверху присыпем.

Ну и второй раз справедливости ради надо сказать еще, что немало всего анонсировали для VR. Особенно отличились Sony, хотя я что-то очень сильно сомневаюсь, что их железки потянут хороший VR. Но в целом эта тема меня не трогает, потому что пока для меня это за гранью доступного. Да и чего-то за пределами симулятора голубя и бродилок по страшному дому пока очень мало.

Пойду в свой Guild Wars 2, короче.

E32016 | Часть 3: PC Gaming Show


Презентация игр на ПК оказалась просто здоровенной, правда она до сих пор выглядит, как бедный родственник на фоне остальных. Улов не очень большой, но я отметила для себя несколько интересных тайтлов, за которыми стоит немного последить. Но в целом как-то печально, да.

E32016 | Часть 2: Microsoft и Sony


В общем-то не вижу особого смысла смотреть презентации от консолей, потому что обладательницей оных не являюсь и не планирую, но учитывая, что Майкрософт решили частично отказаться от концепции эксклюзивов - теперь электронные ключи покупаются сразу на XBox и  на Windows 10 (то есть теперь это Xbox One and Windows 10 Exclusive). Причем, говорят они об этом настолько пафосно, будто догадались объединить две свои же платформы лет 20 назад.

E32016 | Часть 1: Ubisoft, EA, Bethesda


Нельзя просто так взять и не вляпаться в последствия E3 в понедельник утром. А я то думала, что в этом году уж точно буду придерживаться принципа: лучше я потом обнаружу хорошую игру и буду приятно удивлена, чем хайпать всякое сейчас, а потом разочароваться. Ведь трейлеры на E3 все поголовной очень красивые (благо "техника дошла"), эпичные и трогательные, но это совершенно не значит, что игры будут такими же. В общем, дальше - о том, что приглянулось или удивило.

(Разобью на несколько постов, чтобы просмотр не тормозил из-за количества видосов.)

понедельник, 30 мая 2016 г.

Варкрафт | И все пошли перечитывать лор


Честно? Вообще не собиралась смотреть. Во-первых, потому что то время, когда мне очень хотелось фильма по Варкрафту, прошло... лет 5 назад. Во-вторых, потому что это фильм по игре, а фильмы по играм - они как игры по фильмам: редко бывают хорошими. И, в-третьих, очень уж долго я себя отучала швырять деньги в монитор при виде логотипа Blizzard. Но в итоге порешали, что посмотреть все-таки надо, иначе будет просто не о чем поговорить с людьми.

И, как выяснилось, сходили совершенно не зря, потому что фильм получился хороший и приблизительно в тысячу раз лучше, чем я предполагала. По-моему, как раз для меня. Я не настолько хорошо разбираюсь в лоре Варкрафта, чтобы меня раздражали какие-то несоответствия, но достаточно в теме, чтобы понимать, что вообще здесь происходит. Узнала пару локаций и даже пустила ностальгическую слезу. Очень красиво все получилось.

Насколько страшно "переврали", пусть решают люди, которые весь лор зачем-то помнят наизусть, а вот людям, которые не имеют ни малейшего представления о Варкрафте, на фильме делать абсолютно нечего. Наглядным тому подтверждением были две мадам, которые сидели рядом со мной в кинотеатре. Ни разу не видела, чтобы люди столько зевали на в общем-то экшоне. Но сложно их винить, потому что не объясняется практически ничего. И сценаристов тоже сложно винить, потому что ну вы попробуйте за два часа. Поэтому надо больше фильмов. Определенно.

Чисто субъективно вообще не понравился Медив. Блондин? Серьезно? Я почему-то себе его совершенно иначе представляла. Да и вообще все эти патлато-бородатые фэнтазийные мужики настолько одинаковы во всем фильмах, что... стоп, это не Хоббит что ли? А вот орки потрясающие. И женщины-орки почему-то куда привлекательнее хуманш. Но я всегда больше любила Орду :)

Guild Wars 2 | Все равно пока любимая

Возвращаться в MMO всегда не очень просто. Помню, как устанавливала World of Warcraft после очередного долгого перерыва и тут же хотела его удалить из-за огромного количества некорректно работающих примочек, которые загадили весь экран. Ненужное отключить, неработающему найти замену... И так каждый раз.

В Guild Wars 2 нет невероятного количества надстроек для интерфейса, но возвращение туда все равно очень сильно напоминает мне уборку на лоджии в прошлом году: целый день перекладываешь туда-сюда какой-то хлам, пытаясь определить, является ли он чем-то нужным, или это просто очередной мусор, упавший во время очередного фееричного фестиваля лута. В этот раз инвентарь инженера радостно встретил меня россыпью разнообразного новогоднего хлама, который, к счастью, продался довольно неплохо, так что это немного облегчило мое желания закрыть и никогда больше не открывать. А вот состояние банка вогнало меня в уныние. Без малого день пришлось потратить, чтобы навести там хотя бы подобие порядка. И самое печальное, что в игре теперь настолько много лута (просто неприлично много), что уборкой приходится заниматься чуть ли не через день.

Но в целом Guild Wars 2 - все тот же Guild Wars 2, но уже не тот Guild Wars 2, как в 2013 году. Разве что фракталы теперь не кажутся такими убыточными, да и на мое инженерское счастье на всякие сосули теперь действуют  кондишены, а у дреджей те же кондишены теперь нормально скалируются. А те боссы, к которым у меня в принципе никогда не было претензий, стали нереально жирными. Скоростное убийство Май Трин на ачивку - 25 минут. Этим все сказано, по-моему.

В общем, тут должен был быть пост про Blade and Soul, в который я наиграла несколько часиков, а вышел пост про возвращение в Guild Wars 2, потому что теперь же надо продать почку, чтобы скрафтить сэт на элементалиста, который мне внезапно понравился. И как вообще играть персонажем, у которого не открыта вся карта?

вторник, 17 мая 2016 г.

Stellaris | Когда-нибудь будет хорошо


Stellaris почти так же коварна, как Stardew Valley. На первый взгляд, конечно, игры совершенно разные, но есть у меня ощущение, что цепляют примерно одним и тем же образом. Вроде понимаешь, что на улице уже светает, но как же их бросишь: тут колония только зарождается, там системы еще не изучены, а где-то вообще война. И в итоге как-то меньше 10 часов за раз вообще никак не получается. А ведь я даже не очень люблю стратегии, тем более космические. Но, не смотря на это, я пожалуй воздержусь пока от каких-то конкретных оценок, потому что "когда пофиксят, тогда и оценки".
Кстати, конце марта я как раз делилась занятной статьей PC Gamer на тему игр, которые затягивают именно таким уменьшением энтропии вокруг.
В плане наведения порядка в Stellaris работы - непочатый край (причем, как для игроков, так и для разработчиков, но о вторых мы поговорим чуть позже). Для начала игроку предлагается создать расу, которой предстоит покорять холодный и местами очень враждебный космос. По сути раса состоит из довольно крутой внешки, благоприятной среды обитания и баланса из положительных и отрицательных свойств, которые будут влиять на некоторые игровые аспекты и формировать идеологию вашего общества.

пятница, 22 апреля 2016 г.

Dark Souls 3 | Генеральный спонсор моего нервного тика

Учитывая, что я уже имела счастье ознакомиться с некоторыми особенностями русскоязычного комьюнити Dark Souls, не помешает небольшой дисклаймер: играю с прокачкой, услугами фантомов не пользуюсь, а все оценки легче/сложнее основаны исключительно на собственных ощущениях. Ну если это вдруг не очевидно по какой-то причине.
Еще полторы недели назад я думала, что буду строчить посты чуть ли не каждый день под впечатлением от косого редактора персонажей, где какой ползунок не двигай - зеленеет рожа, и от мужика с катаной в начальной локации, которого вообще-то убивать было совершенно не обязательно, но мне очень захотелось потратить полтора часа, чтобы получить катану, которую я даже не заэквиплю ни разу. Но моему намерению регулярно писать о Dark Souls 3 как-то воспрепятствовал Dark Souls 3.

понедельник, 11 апреля 2016 г.

Dragon's Dogma | И 4-х лет не прошло...


Коротаем время до наступления Великого Дня Х (который, кстати, уже завтра) за прохождением Dragon's Dogma, которая вышла уже довольно давно, а вот портировали на ПК ее только в начале этого года. Кто бы вообще мог подумать, что игра японского происхождения может приносить столько удовольствия. Даже не смотря на средневековый сеттинг, да еще и с греческим душком и драконами. Хотела написать еще "не смотря на то, что консольная", но порт получился годный и сгладил.